Logo

雅各布天梯 (Jacob’s Ladder)

以撒玩家最爱的雅各布天梯。

没有人能忍住玩以撒的时候不 Roll 开局。

每次长按R键的时候,我就像一个寒门学子跪在雨夜里,任凭雨滴狠狠地打在身上和脸上,还要大喊“来世,我将会含着金汤匙出生;1个月大时,听得见父母对技术和文学的讨论,2个月大时,爷爷抱着我,奶奶在旁边发出老钱的笑声谈论资产变化,爷爷也笑他们玩的股票游戏本金一样,盈利却各有高低;一岁时……”

总之我希望这次重开,能有一个幸福的发育过程。

所以我的开局标准是这样的:

  1. 宝箱房在门口
  2. 3级以上道具
  3. 不要胎儿博士,不要吐根

有时候3级道具比4级道具更有吸引力,我会因为一个3级道具坚持到死都不会重开。雅各的天梯就是个中翘楚。

啥是雅各布天梯

简而言之,雅各的天梯是一个让你的眼泪子弹带电的道具。获得天梯后,你就可以成为杨永信了,到处用眼泪滋滋滋,滋滋滋。

一个眼泪甩到地图元素上,会滋出电来,如果周边两格内(大约数)有怪的话,就能滋中;眼泪击中怪,那么他身边几格内的怪也能被滋中。

电的伤害,经查Wiki,能高达50%的角色伤害。也就是说,初始状态下,如果你运气好一出门就拿到了天梯,你能有1.7的溅射伤害!

溅射是个好东西

这种效果并不是天梯独享的。以撒的宝箱房道具池里还有不少,但只有天梯具有半自动锁敌溅射的特点,增大了你的射击误差范围,不需要多对准怪,就能造成伤害。

有这么一个对敌场景,怪处在石块掩体后面,他对你没有攻击性,但你也打不中他。假设你绕到他面前,攻击时间会非常有限——因为你总不能期望着每个掩体后都有一个你的射程大于敌人射程的位置——你需要不断地移动并找到时间点甩枪。

天梯的优点就像所有带穿透的子弹效果的优点,你获得了穿透掩体造成伤害的方法。你只需要对准怪附近的掩体滋滋滋,你就能安全地把怪电死啦!

容错率非常能够给予安全感。

尤其是键盘操纵以撒时,你的两只手都在操作方向,左手WASD,右手上下左右;和Moba游戏不同的地方太多了,Moba可以用鼠标去微调移动位置和攻击方向。

我会经常在游戏时思考:

你说,我刚刚左手是在操作什么来着,以撒的方向还是攻击的方向?

一次记忆重置,稍有不慎,就能轻易让一个光头失去半颗血。

所以有超神道具开局的时候,反而能更沉浸式地盘点资源运营————我的脑子已经要用来运营了,你就不能强迫我用超高身法保命了哦。

雅各布天梯就是这样的道具。

不得不提的兼容性

在所有 Rouge-lite 游戏中,道具之间效果的兼容性非常重要。

比方说 Skull: The Hero Slayer 我们最爱的小骨中,道具之间的兼容性更为重要————因为只允许携带9个道具(剩下的两个头看命),精灵流能养精灵宝宝提高法伤、小丑爆炸流靠投掷爆炸物世界核平。

雅各布天梯的兼容性,无疑会决定很多事情,比如你的攻击方式。所幸,天梯的兼容性并不灾难,除了吐绿色的痰和胎儿博士x2、妈刀以外,就业空间相当大。

幸运的话,你能组成超级大光剑,以及镭射激光大圆圈😎。

戴上眼镜,享受。


一开始的这个草稿的目的是给雅各布天梯写游戏意识流。就是写一个类似于《虬曲如树根》那样的文章。但神奇的是,一下手却被强度党占领了大脑,还有什么比道具传教更快乐的事情?