Logo

林中暖巢 Winter Burrow

短小的叙事生存游戏

打造你的冬日暖巢!《Winter Burrow》全新Steam免费试玩版现已发布!
UP GameDash

结束「多洛可小镇」二档后,赚钱、高效推剧情的心情余韵未消,转向「林中暖巢」进入一场雾霭沉沉的雪季,这是沉默的森林,没有日历的世界,就像是没有文明存在,我踏出树屋那一刻,哑然迷茫。

到底是谁喜欢捡垃圾探索囤货在没有日历的世界里到处乱爬,是我。

这个游戏作为探索生存(简单版「饥荒」)游戏,其探索环节丰富在,地图在不规则、无法行走的路径不明确、全地图较大的情况下,指引不足,所以你需要花很多时间进行反复扫图。

当然这对我来说不是缺点,毕竟我在王泪最喜欢的一个环节就是开马克II开地下地图,或者用双脚丈量王国地下世界。

「林中暖巢」的任务指引被很多玩家认为存在相当的问题;因为角色语焉不详,让人摸不着头脑任务却以开发者的角度做简略。任务的逻辑有问题。拿冬至的装饰新家任务作一个比喻,你只要直接完成地下室装饰任务的最后一环,就能进入圣诞节任务,无需完成所有前置。

箱子的交互也比较令强迫症头秃。提溜着 item 物,往下滑动滚轮时,十有八九交互会突然卡掉, item 就会停留在中途某个位置。对于背包整理的强迫症玩家,完全不能忍受囤货的时候,货都挤在一起。

尽管如此,我很享受在雪景和异邦森林中迷失的快乐,乐于享受地图切换的音乐,享受进入朋友的地盘,身体就能快速回温。你知道这里没有日历,你不需要赶着回家收菜,不需要急切地卖出什么东西换取金钱。时间就是金钱,它们在这个地方也一样,没有任何意义,我想我需要的就是这样。摸摸鱼,做点不在乎时间的事情,到处东奔西跑。

说到时间和意义,这是更重要的内容。也是在普遍模拟生存以星露谷模式作为游戏性的时代里,《林中暖巢》做出这样背向而驰的决定,无疑是对玩家适应性心理的挑战。优秀的产品被更多游戏参考,更勾起了玩家贪嗔痴,喜欢且适应性地在任何「世界观」游戏下体验熟悉的「星露谷模式」。

你继承了一个家,你有一张有限的地图,那然后呢,你必须要种点什么东西,然后卖出去吗?放弃那些想法,一起逃走吧。

一起逃走吧

(图源小红书@我来地球有什么目的?)